Uma fantasia em ruínas
Alabaster Dawn é um Action RPG desenvolvido e publicado pela Radical Fish Games, estúdio conhecido por CrossCode. A aventura combina RPG, Ação e Aventura em uma experiência Single-player, com ambientação Fantasy e uma apresentação que parte da visão superior 2.5D, próxima da perspectiva Bird view / Isometric, sem abandonar referências de Third person.
O mundo de Tiran Sol foi devastado pela sombra de Nyx, que transformou a região em um deserto e fez os deuses e seus povos desaparecerem. Nesse cenário, Juno, a Escolhida Exilada, desperta com a tarefa de trazer a humanidade de volta e romper a maldição de Nyx. O mistério envolve o paradeiro dos deuses, o tempo em que a humanidade permaneceu adormecida e a verdadeira natureza dessa entidade.
Combate baseado em armas e elementos
O sistema de Battle aposta em ritmo acelerado, combinações de golpes e referências a jogos como Devil May Cry, Kingdom Hearts e CrossCode. Juno controla quatro elementos e conta com oito armas distintas, podendo manter duas associadas a cada elemento. A configuração pode ser alterada a qualquer momento, inclusive durante os confrontos, permitindo adaptar o estilo de luta aos inimigos encontrados.
Cada arma possui sua própria árvore de habilidades, na qual é possível desbloquear Combat Arts. As Divine Arts, vinculadas aos elementos, acrescentam feitiços poderosos ao repertório e ampliam as opções para enfrentar adversários mais resistentes.
Exploração, enigmas e reconstrução
A exploração de Tiran Sol envolve estruturas antigas, caminhos escondidos, tesouros e recursos. As armas e os integrantes da equipe ajudam a resolver puzzles, enquanto os tesouros podem revelar receitas, gemas e materiais de aprimoramento. O mapa permite marcar lembretes, objetivos e pontos de referência, além de oferecer viagens rápidas entre locais já conhecidos.
Ao ajudar as comunidades, Juno contribui para reconstruir assentamentos, estabelecer rotas de comércio e promover avanços científicos. Essas mudanças também alteram visualmente os assentamentos e podem abrir novos caminhos e oportunidades pelo mundo.
Construção da personagem e culinária
Gemas equipadas nas armas e no núcleo ativam encantamentos que variam de melhorias de atributos a efeitos situacionais. Novos espaços podem ser liberados pela árvore de habilidades, enquanto NPCs chamados Artificers permitem criar e aprimorar gemas.
O sistema de culinária complementa a preparação de Juno. Em pontos de descanso, pratos aumentam o estoque de itens de cura e concedem bônus temporários. A variedade das receitas eleva o Palate Level, fortalecendo os efeitos das refeições futuras e transformando ingredientes em XP útil para a progressão.
