Uma jornada de liberdade nas Freelands
Lançado para PC em 28 de abril de 2025, Age of Reforging: The Freelands é um CRPG de Estratégia, Aventura e perfil Indie desenvolvido pela PersonaeGame Studio e publicado pela Kunpan Games. A proposta combina fantasia medieval, exploração em um cenário de Open world e escolhas que ajudam a definir o caminho do protagonista.
O jogador assume o papel de um reforger escolhido pela Goddess para sobreviver nas Freelands, uma região marcada pela disputa entre ladrões, especuladores e aventureiros. A busca por riqueza e fama convive com perigos constantes, enquanto as decisões tomadas ao longo da jornada podem conduzir diferentes personagens a destinos distintos. Nesse contexto, People chegam em busca de oportunidades, mas muitos acabam pagando um preço alto.
Exploração, combate e formação do grupo
A aventura passa por oito zonas ecológicas, incluindo florestas, pântanos, desertos, montanhas e áreas costeiras. Há nove cidades, 30 locais selvagens não mapeados, masmorras e ruínas antigas com tesouros próprios. O mundo também apresenta ciclo de dia e noite, além de NPCs com comportamentos diários e hábitos que podem mudar com o tempo.
O combate acontece em tempo real, com controle do fluxo temporal, pausa e emissão de ordens para o esquadrão. A ferramenta Tactical AI Trigger/Editor auxilia na definição de táticas durante os confrontos. O elenco de inimigos reúne mais de 200 monstros, feras e bandidos, enquanto a sobrevivência também exige atenção à fome e ao cansaço do personagem e de seu grupo.
Origens, habilidades e escolhas
As origens disponíveis estabelecem diferentes pontos de partida, como talento mágico, passado de banditismo ou experiência como mercenário. A personalização inclui distribuição de atributos e desbloqueio de traços, sem restrições de classe. São mais de 200 habilidades de combate e 100 habilidades mágicas para combinar, além de centenas de armas e equipamentos.
Em seu modo Single-player, o jogo permite recrutar companheiros, formar uma caravana mercante ou um grupo de mercenários e ocupar castelos medievais. As histórias paralelas artesanais colocam o jogador diante de escolhas morais e práticas, incluindo a possibilidade de punir o mal, ajudar outras pessoas ou optar pela pilhagem. A perspectiva alterna entre Third person e Bird view / Isometric, reforçando tanto a exploração quanto a leitura tática dos confrontos.
